Link primarily fights with a sword and shield, but can also use other weapons such as projectiles, bombs, and magic spells. Die Echtzeitsequenzen trügen zu einem cineastischen Erlebnis bei, so die Zeitschrift. Jeder Figur ist in der Handlung eine wichtige Rolle zugewiesen, sodass alle Charaktere dem Spieler im Gedächtnis hängen bleiben, schrieb IGN. Das Masterschwert nämlich, welches das heilige Reich zu öffnen vermag und die Macht besitzt, das Böse auszulöschen, kann nur vom Helden der Zeit geführt werden. Il est maintenant disponible sur la console virtuelle de la Wii [21] jusqu'en 2019, et sur celle de la Wii U. Einzigartige Gegenstände befinden sich meist an abgelegenen und häufig zugleich schwer zugänglichen Gegenden. Viele Eingabegeräte wie Computer-Mäuse, Joysticks und Gamepads leiden unter dem Problem, dass oft zu wenige Tasten für alle Aktionen zur Verfügung stehen. In der Spielwelt verstreut befinden sich Eingänge zu sogenannten Labyrinthen (auch als Tempel oder Dungeons bezeichnet). Dadurch entsteht ein kontinuierlicher Schwierigkeitsanstieg. In the United States, it received more than three times more pre-orders than any other video game to date and was the best-selling game in the country in 1998. Im Spiel taucht der Hauptantagonist der Reihe, Ganon und seine zweite Erscheinungsform Ganondorf, chronologisch gesehen erstmals auf. Als Super Mario 64 gegen Mitte 1996 vervollständigt wurde, stieß er zum Zelda-Team dazu. Dessen letzten Worten folgend reist Link zum Schloss Hyrule und trifft dort Prinzessin Zelda. Spielt man heutzutage Ocarina of Time, dann bemerkt man, dass es gar nicht so gut ist. 2007: Phantom Hourglass | For example, only adult Link can use the Fairy Bow, and only young Link can fit through certain small passages. Nachdem Nintendo zunächst plante, die Erweiterung als Magazinbeigabe zu veröffentlichen, portierte man es schließlich unter dem Namen Master Quest auf den GameCube. Die Charaktere entwickeln sich deutlich im Laufe der Handlung und spielen erstmals in der Zelda-Serie eine größere Rolle. [65], Ocarina of Time was one of the few games ported to the iQue Player. Insgesamt gibt es etwa 20 Musiksamples für die Steppe von Hyrule, die aus je acht Takten bestehen und mit einem Akkord enden, der einen flüssigen Übergang zu jedem der anderen möglichen Samples gewährleistet. [67] The game includes Master Quest and adds features including touchscreen and gyroscope controls,[68] a "Boss Challenge" mode,[69] instructional videos to guide stuck players,[70] and modified version of the Water Temple with reduced difficulty. Nach einigen erfolgreichen Kampfzügen von Link kann er die Prinzessin befreien, und Ganondorf verwandelt sich in eine dämonische, wildschweinartige Bestie namens Ganon. It has been widely cited as one of the greatest video games of all time, with numerous publications ranking it as the greatest video game ever made. Weiterhin sind auch in Ocarina of Time Rubine die Währung. Ziel des Spiels ist es, den letzten Endgegner zu besiegen, der der stärkste Gegner ist. [16] Other ideas were not used due to time constraints. Dabei griff er auf das zuvor von Miyamoto und Koizumi erarbeitete Konzept zurück. The music was created to make that visceral feeling more real. [78] Darauf fußend wird es in der Guinness World Records Gamer’s Edition – der Sonderausgabe des Guinness-Buchs der Rekorde – als höchstbewertetes Videospiel aller Zeiten geführt. Das bekannte Zelda-Hauptthema ist jedoch nicht im Soundtrack enthalten.[17]. Die Spielfigur springt dann nach vorn und hält sich an einer erreichbaren Kante fest. The Legend of Zelda: Ocarina of Time is a fantasy action-adventure game set in an expansive environment. Det var det første spil i serien til Nintendo 64 og det første Zelda-spil i 3-D. . [127], The graphics were praised for their depth and detail, although reviewers noted they were not always the best the console had to offer. [24][25] Different parts were handled by different directors, a new strategy for Nintendo EAD. Nonetheless, he summarized Master Quest as a "sweet surprise for any Zelda fan" and wrote that he would have recommended it even at full price. [111], Im Februar 2009 setzte sich Levi Buchanan von der Website IGN Retro mit der Frage auseinander, ob Ocarina of Time überbewertet sei. Shiek entdeckt Link und erklärt ihm, dass die sieben Weisen gemeinsam in der Lage seien, Ganondorf zu verbannen. Als Fazit schreibt die Edge, Ocarina of Time sei ein Spiel, das seinem Spieler anvertraue zu experimentieren, Dinge auszuprobieren und zu erkunden. [72] Bis Anfang Dezember gingen in Japan noch etwa 100.000 weitere Spieleexemplare über die Ladentheken. Completing the side quests usually results in rewards such as new weapons or abilities. [63] A five-minute demo of the game can be unlocked in Super Smash Bros. Brawl (2008). [46][58] Another GameCube release included the original game and a second, more difficult "master quest" that was included as a pre-order bonus with The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002) in Japan and North America[59] and included in GameCube bundles worldwide. Link und Prinzessin Zelda sind Reinkarnationen der Protagonisten aus Skyward Sword, das den Ursprung des Antagonisten Ganondorf erklärt. [42] In March 1998, Ocarina of Time was the most anticipated Nintendo 64 game in Japan. [22] Laut den Entwicklern schöpft Ocarina of Time die Leistungsfähigkeit des N64 zu 90 % aus. [97], Electronic Gaming Monthly gave it both the editors' choice and readers' choice awards for "Game of the Year for All Systems", "Nintendo 64 Game of the Year" and "Action RPG of the Year" as well as the readers' choice awards for "Best Music" and "Best Graphics", and it was runner-up for the reader's choice "Best Sound Effects" award. Auch diese Erfindung etablierte sich als Standard und wird in vielen Spielen auf unterschiedliche Art und Weise eingesetzt. [52], Gameplay was generally praised as detailed, with many side quests to occupy players' time. Mitte 1998 äußerte Miyamoto, nach der Vollendung von Ocarina of Time, das Entwicklerteam aufteilen zu wollen. [56] It was nominated for "Best Game Music Cover/Remix" at the 16th Annual Game Audio Network Guild Awards. Quite the contrary, to the greatest extent possible we were able to make use of truly cinematic methods with our camera work without relying on the kind of data typically used to make cinema scenes. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ist eine überarbeitete Neuauflage des Originalspiels und erschien in Europa am 19. Everything goes faster, more fluid.”, „Es ist kompliziert. Auch können bestimmte Büsche und Vasen zerstört werden, um an diese Gegenstände zu kommen. [73] Described as a second version of Ocarina with rearranged dungeons,[72] it contains new content, some that had been cut from Ocarina due to time and storage constraints. Leichte Kritik übte die Zeitschrift an der Kameraperspektive in Gebäuden. November 2003, in den USA drei Tage später und in Japan am 1. [26], Although the development team was new to 3D games, assistant director Makoto Miyanaga recalled a "passion for creating something new and unprecedented". [48], Ocarina of Time's music was written by Koji Kondo, the composer in charge of music for most of the games in The Legend of Zelda series. [128], In 1998, Ocarina of Time won the Grand Prize in the Interactive Art division at the Japan Media Arts Festival. Es umfasst 50 Stücke aus der N64-Fassung sowie ein orchestriertes Stück aus dem Nintendo-3DS-Remake. [79], Peer Schneider vom Online-Magazin IGN lobte Ocarina of Time als neuen Meilenstein der interaktiven Unterhaltung. Möglich wird dies durch das optionale Controller-Erweiterungsgerät Rumble Pak.[123]. Koizumi gestaltete diese Markierung schließlich in Form einer Fee, die Navi getauft wurde – der Name wurde vom Wort navigieren abgeleitet. [34] To promote this instantaneous continuity of cinematic gameplay, the cutscenes in Ocarina of Time are completely generated with real-time computing on the Nintendo 64 and do not use prerendered full-motion video. Betreffend der Handlung bezeichnete die Edge das Spiel als Meister der „Taschenspieler-Narrativität“, da beispielsweise jedes Labyrinth eine eigene Geschichte für sich erzähle. Um Link sowohl als Erwachsenen als auch als Kind im Spiel aufnehmen zu können, wurde das Skript des Spiels um das Motiv der Zeitreise erweitert. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu Toki no Okarina) er det femte spil i Nintendos The Legend of Zelda-serie.Det blev udgivet i Japan 21. november 1998, i USA 23. november 1998 og i Europa 18. december 1998. Anschließend, als Link nach Schloss Hyrule zurückkehrt, greift Ganondorf das Schloss an und tötet den König. [13] Derart fokussierte Gegner können ohne vorherige manuelle Anvisierung zielsicher mit Projektilen getroffen werden. Dabei ging diese auch auf die Struktur des Spiels ein. Es handelt sich damit um das erste öffentliche Material zu. Alles geht schneller, flüssiger.“. Nintendo Land | Mario Kart 8 | Hyrule Warriors | IGN praised the cinematics, citing great emotional impact and "flawless camera work". [2] Ocarina of Time beeinflusste nicht nur die zukünftigen Zelda-Spiele, sondern auch das Action-Adventure-Genre. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Master Quest (ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏 Zeruda no densetsu: Toki no okarina ura?) [66], In June 2011, Nintendo released Ocarina of Time 3D, an enhanced port for the Nintendo 3DS handheld console. A vinyl version was published by iam8bit. In dieser befindet sich das Master-Schwert. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの伝説 時のオカリナ (Đối tắc nhĩ đạt truyền thuyết: Thời chi địch), Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?) [119], In der Spiele-Fachpresse gelten insbesondere zwei neue Entwicklungen von Ocarina of Time als wichtige Innovationen in der Videospielgeschichte. [14] Die Labyrinthe thematisieren jeweils ein Naturelement wie Pflanzen, Feuer, Wasser oder ähnliches und beinhalten Gegner sowie Rätsel, die meist im Zusammenhang zu der jeweiligen Thematik stehen. Das Ziel war, die Entwicklung weiterer Zelda-Teile zu beschleunigen. [137], The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ist eine überarbeitete Neuauflage des Originalspiels und erschien in Europa am 19. The "birth" of Navi was a pivotal point in the story's development. [10] Eine andere Taste ist für den Angriff mit dem Schwert und eine Schultertaste für das Blocken mit dem Schild vorgesehen. Dieses sollte quasi als Oberwelt dienen, von der aus andere Räume aufgesucht werden könnten. Unabhängig vom Spielfortschritt kann der Spieler daher den Nebenaufgaben im Spiel nachgehen, Minispiele absolvieren sowie versteckte Gebiete auskundschaften. [30], Der offizielle Soundtrack zum Spiel wurde am 18. The port runs at a resolution of 640×480, quadruple that of the original, and supports progressive scan. In jeder Hinsicht stelle das Spiel eine unverfälschte Evolution der Zelda-Reihe dar. Soul Calibur II | : ゼルダ の 伝説 時 の オカリナ Дзэруда но Дэнсэцу Токі но окарына?) Die Edge hob das Spielelement der Okarina hervor und lobte die Musik- und Tongestaltung. Der Wunsch nach einem Zelda-Spiel mit starkem Fokus auf Schwertkampf und Polygon-Grafik blieb bei Koizumi bestehen. [10] The seven sages can imprison Ganondorf in the Sacred Realm, but five are unaware of their identities as sages. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (jap. Mithilfe des Analog-Sticks des Nintendo-64-Controllers wird die Spielfigur bewegt. The original musical theme for the Fire Temple area was altered before release of the game, due to Nintendo's policy of not including real religious references in their products, with the altered theme simply removing the chanting samples. The Legend of Zelda: Ocarina of Time hat durchweg positive Kritiken bekommen und gilt laut einigen Einzelpublikationen als bestes Videospiel aller Zeiten. [28], Die Sprachausgabe im Spiel beschränkt sich auf Kampfgeschrei des Protagonisten und Ausrufe der Nicht-Spieler-Charaktere. Damit erreichte Ocarina of Time eine Gesamtverkaufszahl von 7,6 Millionen. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest. Vergangene Dinge sind an unsere Erinnerungen geknüpft und dort erscheinen sie größer. Das Spiel wurde vom japanischen Studio Grezzo in Gemeinschaft mit Nintendo entwickelt. Die deutsche Zeitschrift Stern blickte anlässlich der Neuveröffentlichung auf dem Nintendo 3DS auf die Originalversion des Nintendo 64 zurück: „Als wir im Dezember 1998 den N64-Controller in die Hand nahmen, verschwendeten wir keinen Gedanken an die technischen Aspekte wie die Bildrate, die blockartigen Charaktermodelle und die robuste Spiele-Engine, denn wir verloren uns gänzlich in denkwürdige Charaktere, rätselhafte Verliese, schwierige Boss-Kämpfe und zahlreiche Mini-Games.“. Hauptsächlich vertreten sind diese Techniken in der Musik für die Steppe von Hyrule. Das Spiel befindet sich auf einem Nintendo-64-Modul mit einer Speicherkapazität von 32 Megabyte. Miyamoto trug ihm auf, die Engine von Ocarina of Time wiederzuverwenden und das Spiel innerhalb kurzer Zeit fertigzustellen. Mit der Okarina der Zeit schickt Zelda Link sieben Jahre zurück in die Vergangenheit, damit dieser seine Kindheit nachholen kann.[8]. In the United States, over 500,000 preorders were placed, more than tripling the number of preorders for any previous video game,[121] and more than 1 million copies were sold there in less than a week. When Link takes the sword, he is transported seven years into the future and becomes an adult. The Legend of Zelda: Ocarina of Time predstavila terčový systém, ktorý zjednodušil 3D súboj. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest war als kostenlose Beilage zur limitierten Auflage des Zelda-Teils The Wind Waker auf dem Nintendo GameCube erhältlich. Takashi Tezuka und Toshihiko Nakagō bekleideten die Rolle der Supervisor. Die Grafik überzeuge auf voller Linie und trage dazu bei, eine lebendige Welt zu erschaffen. Nintendo 3DS 2011 Ocarina of Time 3D: 6,02 13,24 2013 A Link Between Worlds: 4,07 2015 Majora's Mask 3D: 3,09 2015 Tri Force Heroes: 1,33 2016 Hyrule Warriors Legends: 0,49 Fuente: VGChartz.com (2020). [50], Während die Entwicklung des Projektes sich in die Länge zog, beanspruchte es immer mehr Kapazitäten. 1998: Ocarina of Time (2011: 3D) | 2009 sagte der Zelda-Produzent Aonuma aus, dass er Ocarina of Time für nicht so gut halte, wie von der Allgemeinheit behauptet: “It’s complicated. He felt that some redesigned areas were poorer than the original Ocarina of Time, and speculated that they may have been constructed from "second choice" designs created during development. Da es Nintendo nicht gelang, das Gerät rechtzeitig auf den Markt einzuführen, wurde das Spiel für das N64 umprogrammiert. Link is returned to the Temple of Time, where he meets the mysterious Sheik, who guides him to free five temples from Ganondorf's control and allow each temple's sage to awaken. Super Smash Bros. | ProQuest. "La leggenda di Zelda") è il primo episodio dell'omonima serie videoludica, ideato e diretto da Shigeru Miyamoto e realizzato da Nintendo. [6], Nachdem die fünf Weisen erweckt worden sind, offenbart sich Shiek als Prinzessin Zelda. Aonuma gestaltete auch die Labyrinthe. Da nur so der Feind bei einem Angriff getroffen werden kann, wäre es für den Spieler sehr aufwendig, die Angriffsrichtung ständig unter Zeitdruck nachjustieren zu müssen. [120] It also appeared on other lists of greatest games including those of Electronic Gaming Monthly[131] and IGN. Le but récurrent de la plupart des jeux de la série est pour Link de combattre les forces du mal, Ganon, V… Daraus entstand die Idee, im Spiel Gegner mit einer Art unsichtbarer Kusarigama anvisieren zu können, was den Kampf erleichtern sollte. è un videogioco creato per la console Nintendo 3DS e remake del videogioco The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo 64.Primo videogioco della serie sbarcato su Nintendo 3DS, dopo appena un mese dall'uscita ha raggiunto il milione di vendite. [85] Nintendo Power cited Ocarina of Time, along with Super Mario 64, as two games that "blazed trails" into the 3D era. benutzt werden können.[16]. Die Geschichten weisen in den verschiedenen Spielen oft einige Parallelen auf: So wird Prinzessin Zelda oftmals entführt und muss vom Helden Link befreit werden. [24] Takumi Kawagoe, who creates cutscenes for Nintendo, said that his priority was to have the player feel in control of the action. Throughout the game, Link learns twelve melodies that allow him to solve music-based puzzles and teleport to previously visited locations. Das Spiel erblickte in der geplanten Fassung nie das Licht der Welt, obwohl das finale Ocarina of Time im Programmcode Hinweise auf Ura Zelda enthält. Es wird oft von drei „großen“ Versionen gesprochen, die große Unterschiede zueinander beinhalten und alle Fassungen betreffen. Aus Personalmangel stieß Aonuma als Co-Direktor hinzu, als das Grundgerüst des Spiels bereits vervollständigt war und man begann, darauf aufzubauen. War die Grafik im Spiel A Link to the Past an einen Cartoon angelehnt, setzte Nintendo diesmal auf eine realistischere Optik. Die übrigen beiden Triforcefragmente, die der Weisheit und des Mutes, werden jeweils Zelda und Link übertragen. [A 4][42], Ocarina of Time wurde anfangs parallel zu Super Mario 64 entwickelt. Dezember 1998 in Japan als Zelda no Densetsu: Toki no Ocarina: Original Sound Track (ゼルダの伝説 時のオカリナ オリジナルサウンドトラック) veröffentlicht. The player controls Link in the fantasy land of Hyrule on a quest to stop the evil king Ganondorf, by traveling through time and navigating dungeons and an overworld. [21][22] Early in development, the team had concerns about the data storage constraints of the N64 cartridge; in the worst-case scenario, Ocarina of Time would follow a similar structure to Super Mario 64, with Link restricted to Ganondorf's castle as a central hub, using a portal system similar to the paintings that Mario uses to traverse the realm. [37], Ocarina of Time wurde von der Abteilung Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) entwickelt und vom externen Unternehmen Systems Research & Development (SRD) programmiert. Buchanan reflektierte Kritikermeinungen, denen zufolge beim Übergang von detaillierten 2D-Spielen zu den damals völlig neuartigen, polygonalen 3D-Spielen, die Persönlichkeit der Produkte verloren gegangen sei. Rauru explains that Link's spirit was sealed for seven years until he was old enough to wield the Master Sword and defeat Ganondorf, who has now taken over Hyrule. Die Spieleserie The Legend of Zelda zeichnet sich unter anderem durch in vielen Spielen ähnlich vorkommende Spielelemente aus. [29] Das Spiel wurde auch in weitere Sprachen übersetzt. Before dying, the Great Deku Tree gives Link the Spiritual Stone of the Forest and sends him to Hyrule Castle to speak with Hyrule's princess.[2]:6. Années 2000 2003: Four Swords | Die Handlung ist in dem fiktiven Königreich Hyrule angesiedelt und verfolgt die Ereignisse um einen Jungen namens Link. Aonuma gestaltete für Ocarina of Time insgesamt sechs Labyrinthe sowie die dort auftretenden Endgegner. Häufig wird es zugleich als bestes Videospiel aller Zeiten angepriesen. Durch Lösen von Rätseln werden weitere Teile der Labyrinthe zugänglich gemacht. Spelet går under namnet The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (ibland kallat The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS) och utvecklades av det japanska företaget Grezzo till Nintendo 3DS. [36], Nachdem 1993 mit Link’s Awakening der vierte Teil der 1986 begründeten The-Legend-of-Zelda-Reihe erschienen war, begannen erst zwei Jahre darauf die Arbeiten an einem neuen Zelda-Spiel für die damals noch in der Entwicklung befindliche Konsole Nintendo 64. Auch dies fand Aufnahme im Projekt, sodass die Spielfigur nur von dem Gegner angegriffen wird, die sie anvisiert. Dezember 1999 in Japan heraus. (tạm dịch là Truyền thuyết Zelda: Kèn ocarina của thời gian) là một trò chơi phiêu lưu-hành động do Grezzo và Nintendo phối hợp … [77] In August 2000, Miyamoto stated that Ura Zelda had been finished and that no online functions had ever been planned. Dalam Ocarina of Time, pemain mengawal watak protagonis, Link, dalam dunia Hyrule. Dort beobachtete Osawa, wie ein Kämpfer seinen Kontrahenten mit einer Kusarigama angriff, die Kette der Waffe straff zog und sich so kreisförmig um den Gegner herum bewegen konnte. Der Spieler erhält weiterhin mithilfe der Okarina der Zeit die Möglichkeit, durch die Zeit zu reisen.[17]. Koizumi stand der Idee negativ gegenüber, da er bereits die 3D-Modelle des Protagonisten entworfen hatte und diese im finalen Spiel eingesetzt sehen wollte. […] Mit Ocarina of Time ist es Miyamoto gelungen, eine in sich geschlossene Welt zu erschaffen, in der von Schleich-Einlagen über Angelausflüge, bis zu Pferderennen alles möglich war. Neben den meist friedlichen Völkern wird die Spielwelt außerhalb der besiedelten Gebiete von unterschiedlichen Kreaturen bevölkert, die der Spielfigur feindlich gesinnt sind und sie angreifen. Diese Ausgabe war (auch) als Promotionaktion erhältlich. Dadurch mauserte es sich zum meistvorbestellten Videospiel der damaligen Zeit. [134] In Europa erschien sie am 14. Der Einsatz des N64-Controllers war vorbildlich, die Möglichkeit, Feinde per ‚Z‘-Knopf anzuvisieren, und die daraus resultierenden Kämpfe setzten neue Genre-Standards. Argumentu. Er überwachte die Arbeit der Direktoren und nahm bisweilen selbst die Position eines Direktors ein. [7], Durch Ganondorfs Verbannung ist der Friede in Hyrule wiederhergestellt. It was commercially successful, with more than seven million copies sold worldwide. Navi departs and young Link meets Zelda in the castle garden once more, where he retains knowledge of Hyrule's fate, starting with Hyrule's decline. [47], Um Inspirationen zu finden, besuchten Osawa, Ikeda und Koizumi zu dieser Zeit eine Ninjashow. Zu der damaligen Zeit hieß es, dass die Darstellung der Spielfigur genauso viel Rechenleistung gefordert hätte wie die Berechnung der gesamten Umgebung. [A 5][114] Bei Möglichkeit zwei besiegt der Held Link den Bösewicht Ganon. Da Discs im Vergleich zu Spielmodulen eine längere Ladezeit aufweisen, konnten die damals für Ocarina of Time erstellten Animationen der Spielfiguren nicht so schnell wie für ein flüssiges Spielerlebnis erforderlich in den Arbeitsspeicher der Spielkonsole geladen werden. [28] The development involved more than 120 people, including stunt performers used to capture the effects of sword fighting and Link's movement. Alle verfügbaren Lieder basieren auf diesen fünf Tönen. Reviewers praised its visuals, sound, gameplay, soundtrack, and writing. Die Spielwelt ist komplett fiktiv. Ganondorf acquired only the Triforce of Power, while Zelda received the Triforce of Wisdom and Link the Triforce of Courage. Miyamoto heuerte ihn an, da das unter Aonumas Direktion 1996 erschienene SNES-Spiel Marvelous: Treasure Island große Ähnlichkeiten zu A Link to the Past hatte. [60] Erstmals öffentlich anspielbar war das Spiel auf der Shoshinkai 1997. Da Ura Zelda also anders als zunächst angenommen, die speziellen Features des 64DD nicht nutzte, konnte Nintendo das Projekt mit Leichtigkeit auf den GameCube übertragen. Um diese Basis herum seien Handlung und Spielwelt aufgebaut. Dieses war als Erweiterung des Hauptspiels geplant und sollte unter dem Namen Ura Zelda (裏ゼルダ, übersetzt etwa Alternatives Zelda) für das 64DD 1998 erscheinen.[127]. 2004: Four Swords Adventures | Die Musik in Ocarina of Time übernimmt eine zentrale Rolle im Spielprinzip. Navi brings Link to the Great Deku Tree, who is cursed and near death. Ferner sei das Spiel der Beweis, dass Videospiele als Medium ganz speziell mit diesem Thema umgehen könnten. [75] Im Juni 1999 lagen die weltweiten Verkaufszahlen für Ocarina of Time bei 7,1 Millionen. Ura Zelda war als Erweiterung zu Ocarina of Time geplant. 2011 folgte eine überarbeitete Neuauflage mit neuer Grafik für den Nintendo 3DS. Dazu wurde eine grafische Oberfläche für den auf dem Nintendo 3DS existierenden zweiten Bildschirm programmiert. Eine von den Entwicklern gewünschte höhere Frequenz wurde aufgrund der Beschränkungen hinsichtlich der Rechenkapazität nicht realisiert. 2011 yılında oyunun Nintendo 3DS için güncellenmiş grafikler ve otostereoskopik 3D efektlerine sahip bir remake sürümü piyasaya sürüldü. […] Ocarina of Time nicht als eines der besten Spiele aller Zeiten zu bezeichnen, wäre ein absolutes Verbrechen […].“. The Legend of Zelda: Ocarina of Time", "Nintendo Power ranks the top 285 Nintendo games of all time", "Top Ten Best and Worst Games of All Time", "Without a fairy, you're not even a real man", "Electronic Gaming Monthly's 100 Best Games of All Time", "Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)", "Greatest Legend of Zelda Game Tournament - IGN", "Americana at Its Most Felonious: Q. and A.: Rockstar's Dan Houser on Grand Theft Auto V", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest reviews", "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest review", Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle, https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time&oldid=991658533, Nintendo Entertainment Analysis and Development games, Articles containing Japanese-language text, Short description is different from Wikidata, Wikipedia indefinitely move-protected pages, Articles using Infobox video game using locally defined parameters, Articles using Wikidata infoboxes with locally defined images, Articles using Video game reviews template in single platform mode, Wikipedia articles with MusicBrainz work identifiers, Wikipedia articles with SUDOC identifiers, Wikipedia articles with WorldCat-VIAF identifiers, Creative Commons Attribution-ShareAlike License, This page was last edited on 1 December 2020, at 04:57. Als Ganondorf nach dem Triforce greift, teilt es sich in drei Fragmente auf, wovon jedes Fragment eine Charaktereigenschaft symbolisiert, nämlich Kraft, Mut und Weisheit. [8] Link collects the other two stones: the first from Darunia, leader of the Gorons, and the second from Ruto, princess of the Zoras.